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别墅一楼客厅。田嘉奕坐在沙发处并且开始备忘,而方鸿此刻正在客厅来回踱步,并且有条不紊地说道:

“首先这游戏应该是多人在线射击游戏,它的基本玩法是游戏一开始,你需要选择队伍,可以选择加入一个已有的队伍或者自己创建一个新的队伍。”

“游戏中会有一个地图,在地图上你需要不断的寻找武器装备、弹药、医疗包等资源,同时注意逃过其它玩家队伍的攻击。”

“地图范围会逐渐缩小,玩家需要在规定的时间内到达指定的安全区域,否则将会受到伤害。”

“每一局游戏最后剩余的玩家或团队就是胜利者。”

方鸿回到沙发处在田嘉奕旁边坐下,继续回忆前世记忆中《绝地求生》这款大热游戏的一些机制并说道:

“游戏中最多可以同时参加100名玩家,他们将被投放到一处未知的荒野地图上,必须要在不断缩小的安全区内生存下来并对抗其他玩家,直到最后剩下一位玩家或队伍获得胜利,这种紧张刺激的生存竞技模式能够让玩家产生一种独特的成就感和挑战感。”

“这游戏的社交互动性应该很强,在游戏中,玩家可以与其他玩家组队合作,也可以在沙盒中遇到其它人并进行对抗,这种多人玩法非常容易吸引玩家之间的互动和群体竞技,同时也为玩家提供了一个展示自己操作和竞技的平台,可以培养大量专业的主播和游戏玩家社区,增强游戏的社交性和互动性。”

方鸿如此在意这款游戏,乃至亲自出手,实在是《绝地求生》这款游戏太火,让前世的他都印象深刻,所以不能落入其它平台的手里。

前世的《绝地求生》在2017年上线以来,其独特的玩法和紧张刺激的游戏体验迅速吸引了大量的玩家,短短的六七年时间,在全球范围内的用户数量突破了3亿大关,全球玩家累计玩了超过300亿个小时,并且还在持续刷新中。

这些数字不仅仅刷新了游戏行业的记录,也证明了《绝地求生》在全球范围内的巨大影响力。

所以这游戏,必须要让游戏盒子平台独占发行。

过了一段时间,方鸿把这游戏的创意点子都罗列了出来,他提供了核心的创意玩法,具体的开发就让专业的游戏开发团队围绕其创意核心进行开发和细节补充。

“哦对了,不只是PC端口,这游戏的手游版本要跟进。”方鸿旋即补充道。

“现在筹备立项,大概率2016年上半年收官之前就能上线。”田嘉奕备忘的同时如是说道,有了《王者荣耀》珠玉在前,她现在也不怀疑方鸿在游戏开发方面的能力,相信这个新游戏的创意大概率会出成绩。

“不,这游戏放在2017年的春节假期上线。”方鸿当即否定,补充道:“2016年也就是明年,暴雪娱乐旗下的《守望先锋》要正式发行上市,我很看好这个新游戏项目,2016年就让《守望先锋》这个游戏出风头吧。”

手里有好牌也不能一股脑打出去,今年2015年主打的新游戏是《巫师3》,明年2016年主打的就是《守望先锋》,紧接着到2017年就是《绝地求生》上线。

这些大热的游戏不但自身的赚钱能力不俗,而且能够为平台带来动辄千万级的用户增量。

不过值得一提是,这类大逃杀游戏并不是《绝地求生》首创,而是来自Daybreak公司开发的《H1Z1》,就在今年1月份已经在Steam平台发行。

游戏的内容是玩家出生在丧尸病毒爆发之后的十几年,需要活下去,玩家可以自行在游戏中修建城镇和要塞,制作的武器也非常多,可以满足人们的需要。

这游戏的玩法相对于之前的枪战游戏而言非常新颖,今年上市不久就受到了很多玩家的追捧。

不过《H1Z1》并没有在国内上线,所以国内玩家只能去外服玩。

而就在当下,这个游戏里面有一个由国内玩家构成的“红杉军”团队,穿着红色的服装,通过游戏内的语音交流彼此是不是国人,还会对暗号进行确认,什么“天王盖地虎”、“唱国歌”、“挖掘机技术哪家强”之类的暗语。

暗号对上了确认是国人,就互相帮助,不是,玩家就大开杀戒。

红杉军团的出现是一位国内主播带起来的,因为在这之前的游戏里,国内的玩家经常无缘无故被外国玩家嘲讽、歧视,不团结起来很难玩儿。

于是红杉军团就出现了,并且很快就靠着团队的力量制霸整个游戏。

其他外国玩家都是单独或几个人,面对红杉军团动辄几十个乃至上百个玩家的抱团进行团队配合,外国玩家根本毫无招架之力。

有时候被一群红杉军玩家包围时,先是语音对暗号,如果对不上当场就干掉,对上了就给发装备什么的,原地成为红杉军团队的一员。

而国内的玩家也找到了更大的乐趣,仿佛打开了新世界的大门,那就是抱团组队反过来来欺负外国玩家,将之吊起来打,爽的一笔。

甚至有时候,红杉军在追击外国玩家的时,还搞出在语音中播放冲锋号的离谱操作。

如果《H1Z1》的开发商Daybreak公司自己不犯蠢,这游戏肯定会越来越火。

但奈何傻缺,昏招频出。

比如把把这游戏和《杀戮之王》分开卖,之后又想指望电竞化翻盘,结果第一个赛季都没办成,紧接着就裁了70名员工,差不多是该公司雇员总数的30%左右。

更傻缺的操作是对大中华区的玩家展开锁区行为,导致被红杉军吸引而来的玩家直接没了目标。

而就在这个时候《绝地求生》出现了,这个游戏集天时地利与人和,完美的承载了这些国内的玩家,后知后觉的Daybreak公司意识到了问题,赶紧解除锁区,但已经晚了。

末了,方鸿看向田嘉奕补充道:“另外这个游戏要做到高画质、低配置,不能太吃硬件,要能在网吧的电脑里畅通运行。要做到这一点就只能靠新技术了,量化资本那边催促一下陈宇,冰霜引擎项目进度加快一点,这游戏就用该AI引擎来制作。”

量化资本那边是在做底层技术,游戏引擎就是交给陈宇在搞。

方鸿一开始其实想直接买下虚幻引擎的,不过这游戏引擎在三年前就被鹅厂提前出手收购了,其它游戏引擎要么不太行,要么收购起来麻烦,可能会错过时机。

所以方鸿干脆就让陈宇的量化资本自己起个炉灶,这才有了冰霜引擎项目的诞生。

……

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