原本热烈的气氛瞬间降到冰点,守望星夜叹了口气,说:“大家继续,不要被这些苍蝇打扰。”说完,他联系雪夜梦影,让她把那七个人仔细查一下,看看能不能把幕后元凶抓出来。
守望星夜走进传送阵大殿,全身戒备。这件事一定要一查到底,但现在他却不能离开,调试必须要进行。他早就知道自己公会潜伏着很多内奸,这件事只让他稍微难受,很快恢复正常。
实际上,他再自信,也不敢让别人在传送阵大殿进进出出,这次纯属是意外。在建造城市传送阵的时候,他最费心的就是安全问题。
那200间的传送屋下面,都安置了很简单的导引魔法阵,在导引魔法阵的作用下,城市传送阵能把传送落点改在传送屋中。而冒险者进入传送屋后,在导引魔法阵的作用下,他们也可以传送到其它城市传送阵。这样,就避免其他人接触传送阵的本体。
内城的传送屋只对守望同盟的成员开放,外城的传送屋则为所有非敌对势力开放。就算有人搞突袭,也只能先进入外城。而且,这个城市传送阵有很多功能,比如城市传送阵禁止某个公会使用后,那么就算这个公会的人退出或转到其它公会,仍然会被传送阵默认为禁止传送。从敌对公会离开的人要想使用守望之城的传送阵,方法只有一个,那就是让守望星夜亲自解除限制,否则没有任何办法。
而且,外城的传送屋对面,就是守望星夜建造好的商业街,他准备把这条商业街的房屋租出去,租给各大公会。他这招用心险恶,因为哪个非敌对公会要进攻守望之城,能轻易进入外城,他再怎么防也防不住。如果敌人真的从传送屋出来大搞破坏,那首当其冲的是整条商业街。结果可想而知,就算守望星夜不挑拨,受到损失的公会也会联合起来剿灭那家公会。
可是,如果敌人不攻击商业街,那就失去了偷袭的意义,城里卫队可以迅速赶到,围杀敌人。总之,守望星夜就是把蛮荒大陆南部的友好公会绑在一辆战车上,这样,破坏守望之城就等于跟整个蛮荒大陆南部公会对立,莫说是大联盟,就算是现在盛极一时的天邪会都不敢那么做。
目前蛮荒大陆被冒险者分为外圈和内圈,内圈有9个区域,外圈有8个区域。内圈以至高城市为中心,至高城市区域在中间,其它8个区域环绕至高之城区域。。外圈则是正东、正南、正西、正北、东南,西南、东北和西北八个区域,这个八个区域环绕着内圈,外接广阔的海洋。
而守望之城所在的位置,正好是内圈南方和外圈南方交界处,所以守望之城将来可以影响正南、西南和东南三个区域,并能影响内圈3个区域的一部分。也就是说,将来蛮荒大陆至少五分之一的区域受到守望之城的直接影响,同时间接影响的地域也至少有五分之一。
在传送阵开放的初期,商业街没有形成规模,如果守望星夜直接开放传送阵,即使非敌对公会也可能来破坏——因为谁也不敢肯定那些非敌对公会是不是某些敌对公会的影子。
所以,第一阶段,传送阵会进行担保开放——首先大联盟内部的公会可以不受限制使用传送阵,而其它公会如果要使用传送阵,必须要联系大联盟的公会,如果有大联盟的公会愿意担保,守望之城的传送阵才会对他们开放。
第二阶段,如果非大联盟的公会获得传送阵使用资格后,愿意在守望之城内租借商铺并签订合作意向书,那么就拥有担保资格,可以再让其它公会进入。
如果仅仅是这样,那守望之城将是一座死城,因为,没有足够多的冒险者支持,再多大公会在城里购置房产,也只是畸形的繁荣——那些大公会愿意在守望之城从事商业活动,但绝对不会把公会所有重心都放在守望之城。
所以,在第二阶段,守望星夜还会允许人数在百人以下的小型公会使用传送阵,这些公会只要在论坛上进行申请,守望同盟就会为他们开通使用权限。
在神界,绝对的散人是不存在的,即使像守望星夜或水面风,也只是在游戏初期练级的时候是个散人,但要做大任务的时候,还是要找在游戏里认识的朋友组队组团。
神界有大量的10人公会,这个人数是一个公会的最低下限,10人公会的总数量有上百万。这种公会大都是几个朋友一起玩,不想加入其它公会,干脆各自把小号连到10级,凑足10人。还有更极端的,那就是除了公会的会长等级正常,其它9个人都是永远的10级小号。
神界不存在一个人只能申请一个账号、一个账号只能建立一个角色那种莫名其妙的限制。神界每个账号可建5个角色,所以一个冒险者只要申请两个号,把所有10个角色都练到10级以上,就可以建立只有自己的公会。每个月花几分钟登陆一下另一个账号随便一个角色,就能保证这个公会永久存在下去。实际上,这种10人公会的活跃率很低,有一半的成员一周才上线一次。
守望同盟里面,就有好几十个这样的“强者”,后来觉得一个人玩实在无趣,才加入守望同盟。
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