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“如果让你们来做尼尔的话,你们会怎么做?还继续如同猎天使魔女一样,进行传统的ACT游戏制作么?”楚河看着神谷英树,稻叶敦志三人问道。

“不,我们需要改变风格,开放、不……准确的说应该是ARPG模式。”神谷英树很认真的说道。

接连的几款游戏失败,已经让他看见了如今的潮流了。

白金工作室的血液里面都流淌着ACT元素,这是毫无疑问的事情。

尤其是ACT跟TPS的集合,如同当初的鬼泣跟后来自立门户的猎天使魔女。

经历了两次猎天使魔女的失败,神谷英树很清楚的看见了,如今ACT游戏的发展趋势。

纯粹的线性,关卡的ACT已经逐渐走向衰退了,这是毫无疑问的事情,从卡普空磨磨蹭蹭两三年出了一款鬼泣,并且如同猎天使魔女一样叫好不叫座,甚至销量仅仅只有前作的三分之一。

再到索尼出品的战神,走ARPG的路线大获成功,以及天河网络前不久的虐杀原形,都证明了一件事情ACT类型的游戏,需要进行改革了。

而且如今的技术,将ACT的风格置于半开放的地图中是完全能够做到的。

“人的名,树的影,白金工作室赖以成名的是对于动作游戏的出色缔造,技能与格斗的自由搭配,装备与技能的组合,这是白金游戏最大的特色,而剧情说实话优秀的剧情,的确能够让一款游戏加分,甚至奉为神作,但对于一款游戏真正成功与否,还是销量。”楚河非常肯定的说。

如神谷英树、稻叶敦志等人都是业界大咖,甚至比起楚河的资历更老,对于这些东西他们自然很清楚,只是作为游戏制作人,总会有一些私货想要夹杂在游戏中,而这些私货就是各类游戏人的风格。

“当然除了风格的改变,人设对于游戏而言,毫无疑问是十分重要的,虽然猎天使魔女的销量并不高,但如果人设在糟糕一点,或许他的销量会更低一些。”楚河看着神谷英树说道。

神谷英树等人表情略显尴尬,不过这也是实话,如果将魔女贝姐换成糙汉张飞,那最后的销量?

“尼尔中,将会以一个性感的女机器人作为主角。”

领悟到楚河话语中精髓的田浦贵久立刻补充道。

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