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生与死的事情,其实对他们来说不算什么事儿,不过是一个状态而已,于概念和规则上来说可以被准确定义,这事儿就指定有动手的空间,不过要加一个限制条件:在滚进轮回路之前——于是就把人来来回回倒腾,死了拽起来,打死了继……呃,听起来很是鬼畜和不人道,但是没办法嘛,秩序生命从零开始培养一个高位生命,还要是能参与秩序与混沌战场的高位生命,不知道要多少心思与功夫,不可能将其当成混沌士兵那种炮灰、消耗品来用啊,那就只能想办法保住咯:战场上想办法保住,阵亡了也换着法子“挽留”一下。一般不是被混沌概念体正面给捅了个对穿,是没那么容易魂断大元界的,它也没那心思用上那种级别的攻击对付战场上的不重要角色,这就给了他们可“挽留”的空间。

啊重要的攻击全都往枫小哥脸上招呼了……

其实说到生命的生与死与复活什么的,还有一个鲜少有人知道——这个时代估计没有人知道——的事情:生命的复活方法,其实最早的灵感是来源于能量生命体。尊神们他们那种方法只对自己奏效的,为了护住秩序战士他们还得另想各种方法。

主要是因为那个时候秩序还不算是秩序虚空,有很多事他们都做不了,没办法直接赐予“不死”或“复活”等特性,所以只能绕着圈子办事情,绕过概念与规则的限制——某位尊神言。

他听这句话的时候还不知道混沌纪元的事情,也就没能联想到那位尊神说这话时有多心酸——“生命”尊神所说的吧……啊,好像是她来着——直到此时才能理解这句话里蕴含的深意,稍稍细想一下,也是沉重到让他会忍不住拍胸口。

扯远了。复活秩序生命的灵感来源于能量生命体,来源于其本质:能量生命体没那么容易消亡,如果是针对一般生命——物质生命体——摧毁了身躯,再将其灵魂也捣毁,那就完事儿了,不会拖泥带水。

能量生命体就……呃,三层身躯,附带灵魂、意识、精神还牵扯到能量印记、生命印记等玩意儿——是的,不把这些统统都干掉,就不算打死了,等平静下来把自己重新收拾一下,隔段时间可能会见到人家又蹦了出来。简而言之就是没那么容易被弄死,这算是能量生命体的一个自带效果了,一个特性。

也是通过摸索这种特性才摸到了通过保存生命印记、灵魂印记等进行生命复活的办法——后续继续摸索发现:灵魂印记的恢复更快更稳定更全面,于是就只用这一种了,这也是现在常用的复活的方法,无论这一时代还是他们那个时代都是如此。

此举也不纯粹是为了物质生命体所留,能量生命体也会玩脱把自己给弄死的——啊,就比如那团“火苗”,死去活来不知道多少次咳咳——有专用的方法,也能让能量生命体的恢复速度更快一些。衡量死亡程度、恢复所需要时间的那几个等级也是依据能量生命体的情况来划分的,就是轻度溃散、中度溃散、重度溃散、彻底溃散这几个等级。

嘛,虽然说复活的方法能让能量生命体恢复速度加快是不错,但是,如果这一类生命以完全溃散的程度挂进去了,那将会看到复活所需时间忽然飞跃到了另一个层级,直接加三四个零都是正常的。

这个就和另一个情况有关联,就是刚刚提了一下的“生命本身的复杂程度”,用一个简单的说法来形容就是搭积木:摆放越精致越复杂的积木,将其打乱、摧毁后所需要复原的时间就更久。“复杂程度”就是积木块的多少,越复杂越多,就是这么简洁明了的事儿。

物质生命体的死亡,最多最多就是把积木完全打乱、转个圈换个面的程度,不会更离谱。能量生命体就离谱了,因为其生命本身顽强的特性,所以可以一直折腾到把积木块完全碾成粉末为止,这种时候再要拼回去就简直……简直还不如重新买一套——啊,他说的就是枫小哥——这是完完全全从头到尾重新拼回去,拼之前还得自己处理一下零件,因为它们已经没一个是能看的了。

所以,同样是彻底溃散的标准,能量生命体一旦挂进这个标准就……恢复过来所需要的时间就会变得很漫长很离谱——非彻底溃散的情况下,能量生命体恢复的速度比物质生命体还快一些,毕竟本身足够顽强。

不过,一般而言的能量生命体,就算是他们这群传承者,从彻底溃散恢复过来也就一两亿年就能完事了,至于枫小哥……那个是例外中的例外,异常中的异常。

源初的意志、源初的造物,这一听起来就复杂到让他们头大血压高,这种复杂到得尊神们亲自下场才能解释的“东西”肯定不会简单,要多复杂有多复杂,所以仔细想想就会觉得,这一千亿年似乎不是什么不能接受的事情……

“我还真没怎么研究过这些事儿,毕竟挂进去的次数……”辉说着说着一顿,深思数秒猛地回神,“不对!我好像没挂进去过啊!”

“那是,毕竟是秩序最厚的盾,堪称秩序最大号、最坚挺的打不死的小强,除非你真的吸引了足够多的仇恨,多到了敌人铁了心要弄死你,不然你基本是挂不了的。”燧风翻了个白眼,“在枫小哥控场的情况下,我敢保证你再能嘲讽,对面也会把弄死枫小哥的优先级排在你之上——威胁性远超你能嘲讽的程度,枫小哥那是打起来直接逼人坠入疯狂,你顶多就让人恼火而已。”

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