对于这波大更新,克莱文倒是不感到意外。真实兵种玩多了容易腻,早就有玩家借助MOD系统导入新兵种、新场景,官方看在眼里当然不会视而不见。新增的RTC模式也是一样,既然总有人吐槽AI太过呆板笨拙,不如开放实时指挥模式,让玩家“你行你上”。
先前在大屏幕上看到别人用新模式以少胜多,克莱文也试了把RTC,然后他就被电脑教做人了。
RTC模式有些类似经典的RTS(即时战略),但是战斗单位的主动性却比后者强出太多。即便没有玩家指令,各个单位也会按照当前情况自主决定攻击、求援还是撤退,就像有很多熟练玩家在后台操作一样。
西方有句谚语“绵羊率领的狮子,打不过狮子领导的绵羊”,这回克莱文终于有了切实的体会。有了他的指挥,己方反倒出现配合不畅、战力下降的尴尬现象。眼看着他的终结者军团逐渐落入下风,被对面天使军团一点点拆成零件残骸,旁观的杰妮丝自然少不了各种嘲笑。
克莱文也有些窘,不过还是强行解释说:“我好像选错单位了,终结者是天网用来对付人类的机器杀手,好像不适合用来对付天使。”
“是吗?”杰妮丝听了却伸手推开他,“让我来试试。”
说着便挤开男友,点击“Repeat”按钮重置战斗。
她在旁边看得清楚,WarSim里并没有绝对的无敌和免疫能力,终结者射出的子弹、火焰、激光照样能对幻想生物造成伤害。这场战斗启用了‘平衡天平’,交战双方纸面实力对等,终结者没能和对方同归于尽,完全是某个家伙胡乱操作的问题。
吸取了克莱文的教训,杰妮丝将自己放到辅助位置上,坚持多看少做、看准再出手。有了她的拾遗补缺,AI大军渐渐有了一丝优势,然后优势越滚越大,终于取得了胜利。
扭头指着屏幕上的“Brilliant Victory(辉煌胜利)”,女孩笑得很是得意,“看到没?”
前后对比明显,克莱文也是明白过来,知道自己输在了哪里。当下却是吐槽起来,“明明是AI取得的胜利,你有什么好得意的。”
杰妮丝不以为然地抬手耸肩,“战斗是士兵再打,功劳却是五角大楼的。”
“好吧好吧,”克莱文扭头看了眼屏幕,“还玩不?”
“不了,去看看别的吧,”女孩果断摇头,“这里有这么多新游戏,只逮着一款玩可不划算。”
扫过全场,她很快找到了感兴趣的东西,伸手抓住男友,“走吧!”
等到了,克莱文抬头看到游戏名字,却是忍不住笑了起来,“这个好像是老游戏吧。”
前方的地板上铺着一块大约4米乘4米的巨大显示器,正显示着俯视角的游戏画面。在远处立着两台VR跑步机,两名戴着头显的玩家正在上面活动着。随着他们的动作,地板屏幕上出现细雨和风、草长莺飞、花开果落,看起来生机勃勃。
这款游戏克莱文并不陌生,正是蜜蜂游戏推出的沙盒创造游戏《彩砂世界》,面世已有三年时间。
虽是模仿Minecraft(我的世界),WCS却不照搬后者的“堆积木”玩法,而是从门槛更低的“挖沙子、玩泥巴”中获取灵感,做了一款真正的“沙盒”模拟游戏。凭借自家PTE引擎的卓越性能,WCS的最小单元从MC的1米边长大方块变成1毫米边长、有着不同颜色和特性的“沙粒”。凭借手势操作和辅助道具,玩家可以像现实中堆沙堡捏泥人一样,在游戏里堆砌出精细漂亮的建筑,虽然还有一些颗粒感,却不会出现满屏马赛克的情况。
因为MC先入为主,WCS在欧美的推广不是很顺利,直到引入人工智能技术的“神笔马良”版本,局面才有所好转。有了AI加持,玩家可以直接画出心目中的物体,虽然最终依然需要拍打敲击细致修饰,耗费的时间却是少了很多。不但更多的东亚玩家被它俘获,欧美玩家也逐渐接受了它。
杰妮丝摇了摇头,手指旁边的灯箱,“虽然是老游戏,这里却有新版本。”
扭头看过去,克莱文却是眉毛一挑,“‘Spring Breeze And Rain(春风化雨)’?天气系统不是早就有了么?”
“的确,”杰妮丝点点头,又朝着前方大屏幕撇撇嘴,“可是却没有春风和春雨。”
经她提醒,克莱文终于发现不同之处,随着微风细雨落到地面,地上动植物全都出现生长变化,这是以前所从未有过的,应是新增的功能。除此之外,他还发现了很多未曾见过的动植物,显然这个版本的主要卖点应该是生物系统增强。
“看起来不错,越来越像是活的世界了。”
“我也这么觉得,”杰妮丝颔首同意,“我要过去排队,你去不去?”
克莱文对这种纯粹的创造游戏兴趣不大,当下轻轻摇头:“你去吧,我去看看基因风暴,有事给我打电话。”
“嗯,”雀斑姑娘随口应声,转身就去排队了。因为场地被地面屏幕占去一半,WCS只提供了两台试玩机,后方等待的队伍明显要长很多。
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