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整点钟。

《八方旅人》正式在全平台上线,开放付费通道以及下载通道,同时同期上线的还有几款其余类型的游戏,有一些名气不过并不是很大的那种,而且游戏类型跟《八方旅人》也不是同一类型,差不多也没有多大的冲突。

游戏开发时间跟梦境记忆里面相比,那是快的没边了,但跟其余一些厂商跟工作室的游戏比,实际上《八方旅人》的速度已经挺慢的了。

这倒主要不是游戏开发环境有多么困难,而是中途包括美术还有镜头运用,以及配乐都经过了好几次的修改。

而本身《八方旅人》受到的关注,还是挺多的,虽然是像素JRPG,但毕竟开发这款游戏的杨晨,之前还有一款百万销量的独立小游戏《以撒的结合》,更重要的是在游戏制作前夕还来了一通嘴炮——宣称ARPG虽然是技术发展的潮流,但传统的JPRG类型却绝对不是落幕,玩家们并不是不喜欢RPG,而是制作者并没有制作出他们心目中想要的RPG。

这些话正好把前一天在‘尚海独立游戏大会’上说,回合制跟上帝视角这些系统,都是时代遗留下来的眼泪,未来RPG发展会倾向ARPG的林佳一给打了一个大嘴巴子。

现在林佳一的《时空》已经上线不少时间了,而且反响也还不错,虽然有很多玩家表示有点不像是RPG了,但销量是最好的证明,销量累计突破170万套,称不上爆炸但绝对是热销游戏了。

哪怕不是同期上线,但还是会有不少人将两款游戏对比的,而伴随着《八方旅人》上线,早在事先就已经关注了这款游戏的人都开始纷纷观望,同时也有不少的玩家看着热闹,他们想要知道这款像素风的游戏,到底有啥资本能够卖116块钱。

虽然说这个价格并不贵,甚至比之前林佳一的《时空》还要便宜20多块钱,但在大多数玩家印象里面,这是像素游戏,凭啥一个像素游戏你敢卖这么贵?不是把我们玩家当成小猪来宰?

你当你是猪厂啊?

“也不知道首日销量能够有多少。”摸着旁边椅子上的钢蛋,王亚梁有些紧张的说道。

耳沾目染之下,王亚梁也明白首日销量对于一款游戏后续还是挺重要的,首先就是宣传上面。

在经过宣传的前提下,你首日销量数字不好看,后续的宣传都硬不起来。

“做好最坏的准备就是了,估计首日销量不会太好看,毕竟是JRPG游戏,而且还是像素风格。”杨晨到时一点不担心的笑了笑说道。

这一次不是出自对于梦境记忆的信心了,而是杨晨真的觉得没有必要去担心了。

因为他觉得自己做到了目前他能力范围内所有的事情了,梦境记忆中一些令人诟病,比如经费不足导致八个角色没有太多的内容互动,即便是作为隐藏线将八个人的故事连起来的史诗剧情也稍显平淡,这些在他制作过程中都进行了弥补。

立绘原画、音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点差距,但杨晨觉得并没有失去那种灵魂。

而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中的人物拥有更精致的细节。

梦境记忆里的《八方旅人》因为经费的问题,实际上所有的战斗场面,都是通过镜头放大,在原有地图的基础上进行的战斗表现。

这样做的好处就是省钱,而坏处就是细节的地方没有那么的精细。

不过显然梦境记忆中的制作者也想到了这一点,动作技能还有被攻击的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色的衣服、头发会产生被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。

但毕竟这还是辅助的手段,认真的去观察的话,还是能够发现一些瑕疵的。

做到自己目前能力能够做的最好的地步了,这种情况下如果失败,那杨晨也没有什么话说。

“不过,你干什么做一款这样的游戏?不是很不讨巧么?”

听着杨晨自己都说首日销量可能不会太好,王亚梁有点奇怪的问道。

“大概就是能不亏钱的情况下,去做自己想要做的游戏吧。”杨晨想了想说道。

选中《八方旅人》这款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的觉得这个创新与复古的JRPG特别厉害,他挺想要做出来的。

至于销量赚不赚钱,这个是他第二时间才思考到的。

真想要只为赚钱而赚钱的话,记忆里面有很多让他都觉得氪金系统做的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨并不是很想去做。

《以撒的结合》已经让他赚到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺满足的了,有车有房还有一个爱自己的人。

不是说已经对钱毫无感觉,能够赚钱让自己更上更好的生活,谁又不想呢?

能够赚钱的情况下,做自己喜欢的游戏,这才是杨晨想要做的事情,至于赚多赚少这个就再说了。

一个挺天真跟荒诞的想法,如果没有梦境记忆。

但有了梦境记忆存在的杨晨,觉得自己应该能达成这种目标吧。

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