一点文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

而且,玩家们也希望可以一直看到角色的外观、衣服和动作。

舍弃了一点点微不足道的代入感,获得了这么多的优势,所以PC上大部分的3A大作,全都采用了这种视角。

如果在VR平台上继续沿用第三人称跟随视角的话,最大的问题就是VR平台的优势没有发挥出来。

VR平台的最大的优势就是代入感,肯定不能舍弃。

同时,因为VR平台上玩家的实际视野也是124度,同时玩家在受到攻击时可以感受到身体不同部位传来的触感,所以视野受限的问题根本不存在,也不用担心,找不到敌人在哪儿。

剩下最后一个问题就是玩家看不到自己人物的外观和动作,其实这也很好解决,陈陌准备加两个功能。

一个是录像回放系统,玩家可以把自己在关卡和boss战中的战斗给录下来,以上帝视角进行回放。这样玩家就可以随意查看自己战斗时候的样子。

另一个是上帝视角观察模式,玩家可以自由切换到上帝视角,观察人物的外形,方便那些外观党进行配装、跳街舞。

这样在VR平台上的第一人称视角问题基本上都被解决了。

此外,VR模式下的黑暗之魂还有一个优点,就是对于距离的把控会更加精准,沉浸感会更强。

当然,也会更加的受苦……

不过,受苦本来就是这款游戏的核心乐趣所在嘛。

此外就是丰富一些具体的战斗细节。

在盘古系统的支持下,构建更加复杂的战斗系统成为了可能。

盘古系统给黑魂战斗系统带来的改变主要是在三个方面。

第一是对于各种击打位置的判定更加精确,玩家使用剑尖、剑身,采用挥砍、挑击、突刺等不同的动作,砍在怪物身体的不同部位,所造成的效果也各不相同。

怪物的盔甲会特意做出一些缝隙,例如一般的骑士盔甲,在外部有非常坚硬的板甲,但是在关节连接处就只能穿相对柔软的锁甲内衬。

如果玩家能够刺穿铠甲的缝隙,那就可以对怪物造成更多的伤害。

同时,砍到铠甲的不同部位,会根据砍击的力量,计算出对敌人的冲击力,同样会对敌人造成一定的伤害。

当然,游戏中还是保留了背刺、处决等等设定,只不过触发方式和前作不太一样,人家只要在怪物的斜后方就可以尝试背刺,但具体成功与否,还是要取决于盘古系统的计算。

第二是对于整个游戏的力量判定变得更加精确。

不同的武器,冲击力也各不相同,在对付重甲敌人的时候,大锤这种重型钝器会比剑有用得多。

《黑暗之魂》原作中,只要玩家举得起特大盾,敌人砍到特大盾上,就只是会削减精力,但是在魔改后,如果敌人用锤类武器攻击特大盾,而玩家的力量属性又不够的话,还是会受到轻微的伤害。

同时玩家可以和怪物拼刀,玩家的刀和怪物的刀撞在一起时,会计算出双方的力量差值,并以此为依据,决定撞击后的结果,反馈给双方。

如果是两个势均力敌的敌人拼刀,那么双方的刀在碰撞之后都会向后稍微弹一下,同时耗费玩家一定的精力。

如果一方的精力已经耗尽,则是会产生和盾反同样的效果,出现一个比较明显的硬直。

在这种设定下,玩家其实有了更多莽的机会,也和真实的战斗更加贴近。

当然,这样的改动其实也有问题,就是属性差距可能会让战斗变得更加没有悬念,如果一方的力量和精力这两个值都碾压另一方,那么拼刀就变成了单方面的屠杀。

对此,其实再附加一些其他的小改动就可以解决,比如设置好力量和精力的阈值、在玩家与玩家pk时修改匹配算法或是补全弱势一方属性等等。

当然,这些就是后话了,在制作联网模式的时候才需要详细考虑。

第三是,可以增加战斗的丰富程度。

在《黑暗之魂》原作中,如果玩家对怪物触发了背刺,那么怪物在倒地的时候会有一个相对较长的无敌帧,在怪物爬起来之前,玩家无法对怪物作出任何输出。

当然,这种设计有很多其他的考虑,主要的考虑是来自于游戏的平衡性,而陈陌打算采用另一种做法。

在真实的骑士决斗中,如果一方对另一方造成了背刺,那么双方的胜负早就已经分出来了,被背刺的一方只有死路一条。

所以陈陌的改动方法是,一旦某一方被背刺,然后被踹倒在地,另一名玩家可以对其施加后续追击动作,例如高高跃起之后砸地攻击。

(原作中一些特殊的武器战技可以追击倒地的敌人,但数量比较少。)

而被背刺的一方,必须及时翻滚躲开这一击,否则就要承受高额追击伤害。

此外陈陌还引入了一个新的设定,极限精力值。

在危急情况下,当玩家的精力槽已经耗光的时候,如果仍需要作出翻滚动作,可以透支自己的精力值。

可透支的极限精力值是非常有限的,透支后,原本的精力值条回复速度会减缓。

极限精力值回满之后,普通精力值条的回复速度会恢复正常。

这个设定其实就类似于危机关头的潜力爆发,很多精疲力竭的人为了求生,往往在危机关头爆发出一股非常强大的力量。

加入了这个设定之后,精力值被一套砍光之后也不至于完全任人宰割,至少还有一个保命的机会。

(黑魂中的精力值,其实可以理解为体力值,翻滚、攻击、防御等等操作都会消耗,但是不能叫体力,因为在黑暗之魂中,体力值影响的是人物的负重能力,这是两个完全不同的属性。)

在这种改动之后,整个《黑暗之魂》的战斗系统将变得更加复杂多变,而且更加接近真实的战斗。

一些特殊的战斗方式也被允许,比如像冰与火之歌中,红毒蛇和魔山的战斗,红毒蛇一个皮甲单位靠着灵活的走位和抹毒的长枪,不断攻击魔山铠甲的缝隙,通过毒素积累“几乎”获得了胜利,在这种战斗系统之下也是可以实现的。

喜欢全能游戏设计师请大家收藏:(www.1dwx.net)全能游戏设计师一点文学更新速度全网最快。

一点文学推荐阅读: 开局无限爆兵系统重生之狂暴火法神话三国领主绝地求生之系统为王网游之开局疯狂作死NBA:开局在湖人抢科比老大狼婿无双法师传奇三国降临现世我从来不抗压请您务必打死我网游:全能玩家我和邓肯同年秀网游之梦醉江湖路王者荣耀之主神空间NBA之开局抽到暮年奥尼尔场上的主教练英雄联盟女魔王真实游戏:我曝光了旧日支配者我的世界:原神网游:我有无限火力天赋网游之光明大骑士术士皇族豺狼人不能练武我的名字科比布莱恩特轮回乐园之天启深蓝巨龙追猎者原神:只有我能看到宝箱终极教父系统我在电影世界当主角全球游戏:我能百倍增幅网游乾坤无极NBA登峰造极我只想安静的直播网游之不是玩家让你代管游戏公司,怎么成首富了我在英雄联盟开宝箱网游建筑师横推十万界网游:领主编辑器小白游戏制作器神话三国之人皇路疯巫妖的实验日志玩家们的领主全民领主:开局一座万神殿我是大球星网游之三界最强英雄联盟之最后王朝我要从西打到东网游之无上神兵
一点文学搜藏榜: 网游:开局SSS天赋无限强化网游三国之铁骑无双游戏入侵,我能无限存档网游之热血新世界篮坛希望没人比我更懂异乡人超级重炮篮球之娱乐帝王梦幻西游之职业玩家圣骑士盟约网游之暴牙野猪王无限气运主宰绝地求生之无限爆装网游之最强剑士全球炼器:开局百倍材料爆率云养歌迷你又把天聊死了联盟:这个打野太嚣张了!拿着手机去诸天异类玩家的自我修养梦幻西游之超级融合传奇锻造师左边狂星空下的舰娘全民网游:开局堆满反甲异次元体育场玩游戏的炼气士旧日之书直播:艾泽拉斯我真的只想做游戏峡谷相对论重生之狂暴火法率土之农行天下玄幻末日之灭世之龙少年篮王我真不是嘴炮巨星啊猎魔烹饪手册天官赐福英雄联盟之游戏人生神说世界游戏提取APP人皇系统王者荣耀之老子怼人就变强重生之战士为王网游之绝对巅峰网游之巅峰召唤签到NBA球场,打造无敌前锋异界最强战斗法师全民领主:会圣光的亡灵英雄联盟之奇迹时代
一点文学最新小说: 人生扮演游戏网游之佣兵世界艾泽拉斯的奥术师网游之血海霸主重生之纵横苍穹篮球志之王者之路网游之帝王归来网游之王牌战士异界超级玩家网游之血影修罗神奇教练网游之再登巅峰绝品外挂竞技之王网游之混沌至尊网游之刺客重生无限穿越DNF之战魂不灭.A网游之万人之上网游之傲视群雄足坛上帝禁区网游之俺是奶妈网游之狂仙神说世界重生之战士为王网游乾坤无极英雄联盟之最强学弟篮界神话暗黑萌战记历史进程流氓高手II我是前锋疯狂角色武侠之旅重生之封神演义制霸空权商人也彪悍球在脚下神圣铸剑师网游之剧毒网游之光明大骑士网游之全职大骑士网游建筑师魔兽永恒之树极品修仙系统网游神界网游之见钱眼开网游之一枪爆头英雄联盟之职业人生网游仙侠