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居住的整片森林,也就是相当于一个遂宁县大小的原始森林,都是彭辉的个人地皮。然后周围都有着专门的电网进行防护,还有着多达两百位巡林人进行看护,全方位、无死角的进行防护。

只是这方面的投资,就已经多达上百万!

还有竹子。

竹子可不是从四川运过来的竹子。

因为阿宝不吃的缘故。

所以喂养的竹子都是在当地进行育种、培育之后,进行移植的竹子!

按照目前的成活率来说,每成活一颗竹子,就要花费二十万!

阿宝每天要消耗掉近三十斤左右的竹子!

要不是这种竹子本身纤维紧实,重量颇重,否则还真的养不起。

当然,为了让阿宝营养均衡,还在当地投入养殖了众多小动物。

这些小动物都是由原始森林里的小动物进行人工培育之后,进行人工野外养殖的。

尽可能的丰富整个竹林的物种。

但却又不会破坏当地的生态平衡。

可以说只是这一头熊猫身上的投入,就已经轻松过亿。

虽然被很多人不能理解,甚至有人暗戳戳指责彭辉乱花钱,然而彭辉才不会管他们。

鹏达没有上市,根本不需要为股东负责。

别说他喂养一头熊猫了,就算把家底全都败光了,别人也休想能说他。

当然,以彭辉无利不起早的性格,投入这么多,自然是有目的性的。

而彭辉的目的很简单,那就是将阿宝塑造成全世界最为著名的巨星!

《功夫熊猫》,也就是彭辉对于这一切的根本。

而他之所以不厌其烦,甚至不惜巨资的进行阿宝的培育、养护,自然是希望阿宝能够健康、快乐的成长。

虽说是野生大熊猫,但如今既然已经成了彭辉的私人宠物,自然不可能再让它挨饿受冻。

虽然这样做,被那些专家指责是太过溺爱,但是……

这可是国内首头,甚至是世界范围内首头私人大熊猫啊!

别说彭辉花上几个亿,就算是再多十倍、百倍,也可以啊!

毕竟在华夏,熊猫可是禁止私人领养的!

所以彭辉能够拥有私人的大熊猫,实在是太过稀有!

不过彭辉也有些头疼的是,阿宝实际上已经三岁了。

按照大熊猫的年纪,它应该到了交配的季节。

但是这可是野生大熊猫啊!

就算想要找同样配种的大熊猫,也必然是野生的!

可问题是……

野生大熊猫在华夏除去阿宝之外,记录在册的,只有八头!

而这八头里面,还有着一头经过人工培育之后,放生到野外的。

所以说既然要找另一半,也要找一个体重、模样都足够优秀的。

彭辉可不想让自家的白菜被猪啃了。

不过目前不着急,等过阵子,《功夫熊猫》上市,阿宝成为全球明星之后,到时候再说。

哼哼,他彭辉“嫁女儿”,怎么也要能够配得上它的!

《PLOL》的爆火,也让鹏达的手里的资金顺利破十五亿。

说起来也是惭愧,鹏达成立到现在之后,这还是首次手里有着十亿的闲散资金。

正好用来制作《功夫熊猫》等后续资源。

不过虽然《PLOL》爆火,可MOBA类型的游戏在国内还是有正统游戏的。

那就是《DOTA2》。

甚至许多玩家就《DOTA2》与《PLOL》哪个更好玩展开了各种掰头。

论操作而言,《PLOL》更加容易、方便,并且并不需要练习反补,只需要正补兵线就好。

论模式,虽说《DOTA2》是最为正统的MOBA类型游戏,但是在模式方面,还是《PLOL》更多一些。

而且关键是,《PLOL》拥有副本模式。

这对于传统《DOTA2》玩家而言,简直是不可理喻的“亵渎”。

不过伴随着《PLOL》国内赛事越办越大,《DOTA2》的华夏代理商猪厂就坐不住了。

相对于心悦,猪厂一直都是国内游戏行业的千年老二。

虽然猪厂旗下有着诸多盈利的项目,其中《DOTA2》国区代理只是其中并不丰厚的一部分。

但是这款游戏也是丰富完善猪厂游戏多样性的作品,而且最近猪厂正在谋划着将国外的steam平台代理到国内,自然希望能够更加加深一下双方的合作。

而steam平台的运营商V社,正好也就是《DOTA2》的开发商以及发行、运营商。

所以猪厂自然不希望后院起火。

从一开始,猪厂就对鹏达的《PLOL》如临大敌。

奈何两国之间本就有所差距,而且相对于猪厂的如临大敌,V社倒是对于《PLOL》并不太感兴趣。

甚至有些蔑视。

这不能怪V社,实在是鹏达此前并没有一款成功研发出优秀产品的能力。

虽说鹏达吸收了原《斗战神》以及原《逆战》的项目组人员,但是首先这两个项目组都是失败品。

这一点上,就足以让不了解内情的人心生不屑。

其次这两个制作组人员,都没有制作过moba类型游戏的经历,贸然制作一款moba类型游戏,只会死得很惨!

实际上,现如今国内单纯按照moba类型的游戏来说,市面上不算《DOTA2》和《PLOL》,还有着什么《起凡三国志》之类的网游。

更加关键的一点就是……

在国内,真正游玩最多的moba类型游戏,其实是单机游戏《war3》的玩家自制地图,也就是《DOTA》的原版。

而在网游部分,哪怕是V社家的《DOTA2》,论每日在线人数,也比不上单机版本的《DOTA》。

而且说实话,虽说猪厂代理的《DOTA2》,但是每个月的收入还真的不算多。

一方面是因为在国内,steam属于灰色地带,知道的人不多,另一方面,却也是因为《DOTA2》毕竟只是一个单纯的竞技游戏,里面并没有副本模式,虽说有着各种皮肤,也有着装备,但除去能改变外观之外,并没有丝毫数值方面的提升。

这也就导致了《DOTA2》的付费人群相对固定。

很难吸引到太多的新粉入坑。

所以V社在这方面就反应的很慢了。

V社的不作为,就算猪厂搞出再多的活动,可先天上《DOTA2》就并不具备太多的可玩性。

这不是彭辉胡说,实际上就算是在前世《DOTA2》和《LOL》双雄争霸的时候,两款游戏往往也很容易产生游玩疲劳。

虽然这两款游戏本身的用户很多,并且也的确是有着许多新用户,但是这两款游戏却面临着一个很尴尬的问题。

那就是付费道具的项目很少。

付费道具项目少,也就意味着这两款游戏都需要不断的推出皮肤、英雄等东西,无形中就严重的加重了游戏部门的工作。

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