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“喂,这……这都第几个了?”

“没数啊……你还记着么?”

“好像得有三四十了吧?”

“何止!!起码得有个小五十了!”

“五十?!你就吹吧你~他……他就是再厉害,能一个人扛五十个人的打?”

“你这么说就没意思了,难道扛下五十个人就是厉害,扛下三四十个人就不厉害了?”

人群中的骚动已然嗡嗡成片,数以千计的玩家顺着丘陵缓坡高高低低地聚集着,无论是在干嘛,视线却总是管不住的飘向中心空地中的一角。

那里,正是众所周知的“大神”杰拉特招收“突袭团”成员的地方。

当然了,昔日的“大神”,在此时的皮里莫丘陵的各族玩家心中还多了个“大恶”的备注,而眼下,这“大恶”后头还跟上了一个“妖怪”的PS……

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无他,皆是因为对方自打开始“测试”所谓的“突袭团”报名人员的实力后,反而因其展露出的深不见底的可怕底力而让周围旁观之人心中戒惧不已!

如今在游戏里,战役模式的一些粗浅特征、玩法和特点什么的几乎也已经人所共知了,毕竟论坛是个好东西,上面信息交互速度极快,尤其是在普通模式下,玩家甚至能够在游戏中于视野里内切出论坛界面,只要手头的事情不是特别忙,完全可以一边玩游戏一边刷论坛~

得益于此,纵然是如今的玩家尚未能在战役模式下耕耘多深,但至少也没几个人会如当时真正开荒时一般,两眼一抹黑的就闯入战役剧情中胡乱碰壁了。

而一个备受大家公认的战役特点便是——战役中的玩家实力进度速度非常……非常……非常缓慢!

时至今日,正式开服已然五个月,玩家多多少少已经察觉自己角色界面中,属性栏里的所谓“基础属性”貌似就和战役里的情况有所牵连。

属性三大块,“装备附加值”最是直观,玩家在普通模式下随随便便换件装备就能察觉到数值变化;

然后便是“额外附加值”,玩家们也已经琢磨清楚了,基本就是指的职业升级后自动增加的对应属性,而且在大地图上,目前这一块是玩家实力快速提高的主要依仗,尤其是玩家职业进入三四阶后,每升一级获得的属性加值也原来越多;

而最后,但是在显示排列中却位居最前的“基础值”原本大部分玩家一直看不太懂,除了在当初建立人物角色的时候似乎可以通过积分什么的进行调整增加外……好像也就是最早进入游戏的时候根据玩家自身的健康情况给予初步界定了?

这件事上嘛……得益于江山的“广而告之”,其实相当一部分玩家的基础值也是不错的,就算拿不下全满各20的极限值,但个别一两项撑满也不是什么难事~

可再之后呢?

对于绝大部分玩家而言,这项“基础值”便几乎没怎么动过了,而论坛上甚少提到的什么基础值莫名提高的事件,一来不好确定事件真假,毕竟也可能存在楼主P图骗回复的可能……二来则是哪怕事件为真,但基本大部分人当事人也说不出个所以然来,好像糊里糊涂的某一天基础值突然就加了那么一两点,但是他们也完全不知道之前自己干了什么……

直到最近!

随着整个玩家群体对于战役模式、剧情任务的关注度、投入度越来越高,论坛上也有越来越多的人反馈自己的基础属性值有提高的情况。

难不成,在战役里的经历可以提高角色的基础属性?

这一猜想自然而然便被有些考据党提了出来? 只可惜很快这一说法又遭到了某些人的驳斥——最早那些提出基础属性提高的? 难道人人都有丰富的剧情可做?难道一开始就在战役里玩的不亦乐乎?

还有? 另外一个很大的反对原因便是——明明还有其他更多更多的玩家在战役中也玩的很认真啊? 甚至可以说事到如今,真的还有多少人会随意马虎对待战役的嘛?

可为什么却只有“那么点”人提高基础属性了?

其他人呢???

可实际上,旁人又哪里能随便猜到,他们在大地图上的“死亡”实则是会牵连到基础属性的呢?

想要累积基础属性? 真正正确的做法? 实则并非一定是要在战役或者剧情中? 战役模式下虽然锻炼效率更高? 但在大地图上无非也就是慢一点而已。

真正仔细的地方? 是在于“不能死”? 或者大地图上尽量少死!

否则你累积再多的锻炼效果,却都被普通模式下的死亡惩罚隐性折扣掉了? 那还玩个蛋?!

只不过对于这些游戏细节设定的摸索,玩家群体还在尝试中? 但是当下,无数人看着刘逸飞一次次轻松格挡掉“受试者”们的竭力一击? 一个念头却是不由自主从这些观看者的脑海中冒了出来:这个变态到底TM的多强的基础力量和基础体质啊?!

虽然人人皆传对方手里那把剑是能够引动莫测威能的“神器”? 但是难道拿着一把“神剑”就能有超强力量和无限体力了?!

这TM也太赖皮了吧?

那岂不是说游戏里拿到把神器就直接无敌了?!

而如果对方的变态实力不是来源于那把武器的话……可他这份堪称非人的“伟力”又是从何而来?

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