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在耐色瑞尔,星界投影也算是一种比较成熟的技术,夏多迄今为止也没有听说过,有谁的灵魂投影在投影位面被限制住的。

投影最大的特点就是,不受投影位面的限制,只要想离开,就一定能离开。

只有极少数法术才能透过投影伤害到灵魂本体,更多的是意识、心灵受到伤害。

当然,即便是心灵、意识受伤的情况,也是极为罕见的。

但此刻,“看”着灵魂表面密密麻麻的魔网之弦,夏多还是忍不住心里打鼓,这真的能够不受影响吗?

在感知到灵魂之后,这还是他第一次进行星界投影,之前几次投影都是在他感知到灵魂之前,对于从投影位面离开的细节了解得很少。

只知道生出离开的想法后,意识就开始从投影位面剥离,到底是如何剥离的,灵魂投影又身处何方,那时的他毫无知觉。

想了想,夏多觉得还是身处投影位面这件事本身干扰了他的真实感知,这具卓尔躯体在此刻的他看来,无比真实,一点也看不出是虚拟世界的样子。

那么灵魂上缠绕的魔网之弦,乃至灵魂本身都不见得是他感知到的真实模样,只有看到真实,才能做出更准确地判断。

想到这里,夏多干脆将随身空间与周围的空间重叠起来,随身空间可以存放投影位面中的物品,只有当他离开星界的时候,才会有具现的机会。

如果不具现的话,等他离开星界,那些原本在投影位面时可以看到的物品,就会立刻消散。

夏多利用的就是身处在投影位面时的虚假真实性,与随身空间本身所具有的绝对真实性,来作对比。

将随身空间与他此刻所处投影位面中的部分空间重叠起来,相当于他此刻同身处投影位面和随身空间。

假的真不了,真的假不了。

多了一层身处随身空间的真实视角,夏多立刻发现了目前这具身体的虚幻之处,同时灵魂也并不为真,同样是虚拟的。

只有一点朦胧微光在虚拟的灵魂深处暗自闪烁,这就是虚拟身体中的唯一真实。

一根银线从光点中延伸向上,夏多知道那是通往他主位面本体的链接之线。

到了这一步,夏多立刻就明白为什么灵魂投影无比安全了,整个虚拟身体中只有一点真实,但投影位面的人又如何得知呢?

想要攻击这点,几乎不可能做到,就好像图画中的人物想要攻击图画外的事物一样。

只有意识、心灵,这类只用信息就足以冲击的存在,才有可能受伤,灵魂投影安全得很。

相比于有虚拟身体、虚拟灵魂保护的灵魂投影,或许那根链接本体与投影的银线才是最容易受到攻击的。

但同样的,如果不是真实人物,有着真实的体量,几乎不可能伤害到银线。

投影位面的体量实在是太小了,它不过是真实位面无数可能在星界中的一点投影,本质上就是一缕奇特的精神。

如果不是夏多投影进入,用投影的视角进行感知,这个投影位面几乎瞬间就会被星界这个浩瀚的精神之海所“稀释”掉。

明白了这点,夏多心里顿时轻松了许多,只要不被意识、心灵类的法术命中,他在投影位面几乎百无禁忌。

……

将随身空间与投影位面脱离,夏多拿出地图开始寻找下一步的目的地,他现在所处的方位大致是在伊尔法朗边境,再往东就是斯鲁文德以及叶尔兰了。

至于耐色瑞尔,夏多在幽暗地域训练的时候就被告知了,叶尔兰不久前才刚刚建立,耐色瑞尔那边估计就只有一些零散的人类聚居点吧。

根据夏多对叶尔兰以及耐色瑞尔历史的了解,此时距离耐色瑞尔的建立差不多还有近千年时光,【耐色卷轴】更是没戏,天知道它藏在哪个犄角旮旯里!

这么一想,夏多突然觉得这个投影位面有些鸡肋,除了能找精灵练练手,也没其他什么用处了。

当然,就算现在将一整套【耐色卷轴】放在夏多面前,他除了自己在这里看看,根本带不到主位面去。

目前的随身空间还不足以支撑他随意具现物品。

“可是看看也好啊!唉——”

夏多突然想到他在主位面的时候忘记一件事了,那就是打听【耐色卷轴】具体的发现位置。

不过,有投影位面这种存在,【耐色卷轴】的位置还真不一定能打听出来。

换位思考,如果他在主位面找到了某个法术秘卷,也肯定不会轻易告诉别人在哪里找到的,不然知识这种东西,在投影位面找一下也不费什么事。

难怪除了耐色卷轴这种名声极大的,他就没有听说过有人在遗迹发现什么古代法术秘卷的,或许就是存着防止被人从投影位面复制的想法。

“先去斯鲁文德吧!”

夏多很快就做出了决定。

……

斯鲁文德,和未来的科曼索王国类似,都是金精灵占据主导,所不同的是,科曼索由于是多个王国合并而来,国内存在大量月精灵和木精灵。

但斯鲁文德国内几乎全是金精灵,相比于科曼索,斯鲁文德才算是艾瑞凡达【大精灵帝国理念】的狂热践行者。

如果忽略实力的话,斯鲁文德几乎是翻版的艾瑞凡达。

夏多在主位面对斯鲁文德的了解并不多,只知道那是一个金精灵王国,曾经与叶尔兰发生过战争,后来成了叶尔兰的附属国。

在主位面,斯鲁文德的存在感并不强。

不过在幽暗地域训练时,夏多了解到斯鲁文德好战且强大的事实,和他所了解的艾瑞凡达除了实力差距外,几乎别无二致。

也难怪后来被叶尔兰打趴下了,不过投影位面的叶尔兰才刚刚建立,肯定不具备打赢斯鲁文德的实力。

但斯鲁文德却是夏多和精灵练手的最佳选择。

在主位面,夏多即将迎来疑似科曼索精灵对手的任务,如果说斯鲁文德是艾瑞凡达的一代继承者的话,那么科曼索就是二代继承者了。

先用斯鲁文德精灵练练手,练熟了,等到和科曼索精灵交手的时候,大概就是老子打儿子的效果吧!

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