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虽然局势对于RNG来说非常的严峻,但还好的是,现在到RNG和SKT这场半决赛还有一段时间,毕竟半决赛现在都还没有结束呢!加上下个周进行的半决赛的第一场是IG那半区的比赛,和RNG这半区无关。

所以总结来看,RNG是有一个周多一点的时间可以去进行相应的针对性训练和对SKT的研究,时间还算是比较充裕的。

当然,这个好消息其实也是相对的,因为SKT也同时在进行着同样的事情,他们也在想着怎么针对RNG的战术体系,该怎么样去限制死神的发挥!

没错,在他们的预估之中,想要一鼓作气带走自己的RNG应该是会选择直接让死神和香锅这对中野上场,强行加快比赛的节奏,以此打SKT一个措手不及,在Faker还没来得及彻底发力之前就强行结束比赛!

于是乎,摆在SKT面前的就是那个从去年世界赛就开始老生常谈的问题,到底应该怎么限制死神的发挥?让死神没办法随意的掌控比赛的节奏?

本来今年的洲际赛上,SKT他们已经完成了对叶青的限制,打开了顶级队伍到底应该怎么样战胜RNG的新篇章,可惜的是在这次世界赛之前,也就是在LPL的夏季赛总决赛上,叶青完成了对自己唯一缺陷的补足,让RNG的这个摆在所有队伍面前的缺陷没有办法再被利用。

然后?然后SKT现在要重新开始了,在面对死神的那种灵动、飘逸、鬼魅、多变的进攻手段,到底应该怎么样去防守?或者该怎么样去限制死神的发挥?

而且要做的还不只是这一点,限制香锅的发挥也同时重要,于此同时也需要考虑卡萨上场的可能性,毕竟之前卡萨展现出来的前期无敌的状态实在是太令SKT这边忌惮了!

最近RNG习惯使用的利用Uzi对线实力掌握下路线权,然后让小明去游走这点也需要去针对和头疼的点!

总结来看,两方战队都有相应需要去练习和针对的事情,也都在尽可能利用时间完成这些。

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至于到底应该怎么限制死神发挥这个问题,导致这个问题再度出现的正主FPX并不太关心,毕竟他们现在的情况远称不上乐观,也毕竟摆在他们面前的还有两道难关——DWG和IG!

身在下半区的他们要解决掉这两支队伍了之后才可能进入到决赛,进入到决赛之后才有可能去遇到死神,这种情况下他们怎么可能敢于去提前研究死神。

是DWG和IG这两支战队的个人实力不够顶了嘛?

虽然话说的有点难听,但无论是DWG还是IG的选手个人实力都要比FPX来得强。

FPX的综合实力之所以可以压这两支队伍一头,那是因为他们队伍的战术体系和决策方面和这两个对手相比来说,简直就是碾压!

尤其是IG和FPX战队之间这方面的差距更是大的离谱!

要说作为韩国战队的DWG,他们战术方面还算是可以,毕竟韩国战队几乎就是运营出身的,就算DWG的战术核心不是以运营为主,但肯定多多少少还是会点!

可IG这边他们就不一样了,原本在赛季中期的时候他们还有点运营的能力,起码在打架风格的LPL中还算合格,但在赛季后期经过那一波巨大变动之后,别说运营了,就连之前最熟的全线压制,打野入侵的套路都开始生疏了!

这种情况下真的没办法奢求IG练好该怎么去运营,说实话,他们能找回现在的状态都已经很不错了!

别以为这样的一支IG就很弱了,实际上就是目前这样一支非巅峰状态的IG依旧让绝大多数的队伍感觉头疼,要知道在认清SKT本质之前的RNG队员们最不想遇到的队伍可是IG!

那为什么这样一支战术缺乏、运营几乎为零的队伍却能让那么多队伍那么头疼?

之前说过了,英雄联盟的团战无论怎么样准备都是有输掉团战的可能性的。

这英雄联盟的团战就有点像那种投资一样,无论了解了多少情况,也无论准备了多少,都有可能输,就像赌博一样,而这也是有相当多的战队不喜欢打团就喜欢靠运营结束比赛的原因,主要是赢的比较稳健,感觉更加保险。

但问题是,当这种运营队面对实力不输太多,同时还很有韧性的队伍的时候胜率却不是很高,甚至非常容易被翻盘,这是因为交手的双发都是同一个层次的战队,在面对运营的时候还是有一定的抵抗力的。

也就是说,在对战双方实力差距不大的情况下,如果光光是靠运营的话,是没办法真正战胜这种对手的。

这种同等级的对手最好还是需要靠团战来解决战斗,如若不然的话,反倒会在运营的过程之中给对手找出破绽,将自己的优势拱手相让,甚至于一万经济优势的时候被翻盘。

简单来说,要判断一支队伍到底是强队还是弱队,那最需要看的就是他们的运营能力是强还是弱,正常来说运营能力弱的哪支队伍是弱队,而运营能力强的那支战队则是强队!

而当两支强队交锋的时候,这时候看的就不是双方的运营能力了,这个时候反倒要看双方的团战实力!团战实力强的那一方的胜率将更大!

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